SCARLET SPEAR

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SCARLET SPEAR

L'opération "Scarlet Spear" se passe en 3 temps qui sont nécessaires de maîtriser pour obtenir les meilleurs résultats...

Tout d'abord avant de vous lancer tête baisser dans l'aventure, il est judicieux de regarder son panneau de navigation qui vous donne une information en temps réel du déroulement de l'opération en cours:
- Vague de Murex, celle-ci durent 03h00 exactement suivi d'une interruption avant une nouvelle vague...Donc si votre navigateur vous dit qu'il ne reste que 10 minutes....soyez patient et attendez la nouvelle vague

PRINCIPE DE JEU : Vous allez devoir accomplir des missions sur Terre pour obtenir des "kill code" et faire des missions sur RJ (Railjack) pour recevoir ces "kill code" et les décoder pour obtenir et envoyer un "Murex". Dans le relais où vous jouer (nommé "Flottille") il faudra pour obtenir le bonus réussir à envoyer 100 "Murex" dans les 03h00 impartie.

Vous comprenez dés lors que dans votre flottille (relais) les missions terre/espace sont étroitement liées...les squads de la terre envoyant les codes aux squads de l'espace...De ce fait il faut "réfléchir" avant de se lancer en mission. en effet il est aberrant de lancer une mission RJ si il y'a seulement 2 ou 3 squads sur terre et déjà des missions RJ en cours....Les codes envoyés par la terre sont réparti dans les différentes squads RJ et le rythme n'est pas forcément frénétique...Cela peut donc devenir très long d'attendre les codes en RJ.
C'est pourquoi (avis personnel) en début de vague il est plus judicieux de faire les missions terrestre (certes beaucoup plus longue) pour "alimenter la pompe" à codes et dés que vous voyez qu'il y'a suffisamment de squad terrestre vous pouvez passer en mission RJ et là la mission ne peut prendre qu'une dizaine de minutes si il y'a masse codes.
Maintenant que les trois temps sont définis (Choix de l'heure / missions terre/ missions RJ) passons au principe des différentes instances...

LES FLOTTILLES (ou relais)
La flottille est le lieu de départ de l'opération, choisissez là avec réflexion pour obtenir le maximum...une flottille affichant moins de 50 "murex" après 01h30 de jeu risque de ne pas aller jusqu'au bout.
deuxième point important les flottilles sont capées en nombre de joueurs donc si vous la quitté vous risqué de ne pas pouvoir y revenir...Surtout en squad déjà monté il est dommage qu'un des gars aille nourrir son chat dans son orbiteur avec le risque de ne pas pouvoir revenir...
Vous trouverez dans la flottille : "little duck" pour échanger vos crédits et l'achat de l'"Oplink" essentiel à l'accomplissement des missions, deux consoles de missions (terre/espace), deux consoles de scores (terre/espace), deux consoles pour supporter les équipes au combat (payable en crédits lambda pour redonner de la vie aux squads dont les oplink sont critiques en vie), une console arsenal identique à votre orbiteur, une console Railjack (n'oubliez pas de faire le plein de vos soutes avant de partir en mission, vous ne trouverez pas les ressources nécessaires en l'air).
Et surtout une console centrale qui va vous permettre de visualiser le nombre de squads sur terre et le nombre de squad en railjack.

MISSION TERRE
Elle est essentielle pour l'opération. La mission consiste à tuer le "Condrix" (vaisseau de débarquement de sentients) et de protéger vos Oplink contre les grineers. Cette mission est longue (environ 30 minutes mini) avec un maximum de 17 "Condrix", le tout commençant par un lvl 20 et finissant par un lvl 188....Elle se déroule en deux phases (à répéter 17 fois...).
Il suffit de se mettre en mode "ouvert" et de lancer depuis la console pour soit lancer une mission et être rejoint par des PU, soit intégrer une équipe déjà en cours.
Première phase : Rusher vers le point d'apparition du "Condrix" et tirer dans son "oeil" avant qu'il ne se referme, il va éjecter par cet oeil (qui est en fait une porte) un groupe de sentients qu'il faudra éliminer avant la ré-ouverture de l'oeil.
Deuxième phase : Une fois l'oeil du "Condrix" détruit, vous aurez alors à poser vos Oplink dans la zone au sol et de les protéger contre les grineers qui débarquent en masse. pendant ce temps vous récolter des "Kill code" qui sont transmis vers les équipes railjack.
Et on recommence....
Astuces : un Limbo (full portée et full durée) permet de protéger les Oplink (cataclysme + stase) et de les garder entier jusqu' à la fin sans problème, mais il faut de bonne warframe DPS avec.
PS : la perte d'un Oplink n'est pas grave en soi, chaque Oplink apporte 25% de vitesse de décodage, donc à 4:100%, à 3:75%, à 2:50%, à 1:25%

MISSION ESPACE
Comme dis précédemment, ne vous jeter pas sur une mission Railjack sans vérifier le nombre d'équipe sur terre qui vont transmettre les codes (j'estimes à environ le ratio de 1 pour 3 pour être rapide et efficaces...). Deux solutions s'offre à vous en lançant la mission, soit de "hoster" avec votre Railjack, soit de rejoindre une session ouverte si il y'a une place. si vous choisissez de prendre votre Railjack, je vous rappel de passer avant par la console RJ et de FAIRE LE PLEIN....la mission se réalise elle aussi en deux phases.
Première phase : Muni de votre Railjack vous récupérer un satellite de communication que vous accroché (en le percutant) à l'avant de RJ (cela retire vos armes frontales pendant le transport). Vous devez alors le transporter jusqu'au prochain marqueur situé en général à côté d'un vaisseau sentient...mais pas dans le vaisseau, en général le marqueur est environ à 1000 mètres, il se décrocheras tout seul.
Deuxième phase : Rejoignez le vaisseau sentient marqué (en général celui qui est à côté). Garer votre RJ dans l'entrée en sécurité, faites le ménage dans le RJ avant de descendre et rusher vers le marqueur au milieu du vaisseau sans vous occuper des sentients en chemin. arrivé dans la zone déployez vos Oplink et préparez vous à les défendre des sentients qui vont arriver. Même principe que sur terre, 4 Oplink donne une vitesse de 100%. Ensuite il va falloir attendre de recevoir un "Kill code" et le décoder à 100%. Au bout de 9 Kill code vous déclenchez un "Murex" et vous êtes automatiquement télé-porté dans votre RJ, lui même télé-porter un peu plus tard vers un nouveau point pour recommencer l'exercice. Celle-ci prends fin entre 3 à 5 satellites une fois la mission terminée vous devez utiliser votre console de navigation pour revenir à la flottille.
PS : il se peut que vous ayez un comité d'acceuil de retour dans votre vaisseau, soyez sur vos gardes.
Astuces : un Limbo (full portée + full durée + vitesse de cast augmenté de 50 %) permet de "solloter" la mission. Avec un Limbo, les équipiers DPS peuvent venir poser leurs Oplink et utiliser l'Omni pour retourner dans le vaisseau et faire le ménage. Avec 2 Limbos vous décallez de 30 secondes les deux cataclysmes et les Oplink sont toujours couvert.
......Testé à l'instant, avec 4 Limbos il n'y a plus rien qui bouge, c'est assez rigolo !!!

CONCLUSION
Voilà une opération sur le "long" terme nécessitant un minimum de réfection avant de se jeter dans la danse. cet article va vous permettre de dégrossir l'opération et d'y essayer, ajouter vos touches personnels et vos compos.
 


Commentaires

Messkoo
29/03/2020 à 14h36
Systeme de grade :
Sur chaque Flottille il y a un systeme de grade qui lui est propre (donc ne pas quitter l'actuelle flottille si vous souhaitez le monter)

Il y a 3 grade pour chacun des deux types de missions, Spaciale ou Terrestre.
Les grades sont débloqués :
- Rang 1 : 1000 points
- Rang 2 : 3000 points
- Rang 3 : 5000 points

Une fois les 100 Murex fait, vous gagnerez des points bonus en fonction de votre grade dans la flottille ainsi que le badge correspondant (badge évolutif avec un chiffre dedans indiquant le nombre de fois que vous avez obtenu ce grade)
Les points bonus sont respectivement : 2000, 6000 et 10000 points.
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