Maintenant que vous avez pris connaissance de votre environnement, passons aux combats contre les Eidolons. Il s'agit comme mentionné d'un Trio mettant en oeuvre le Teralyst, le Gantulyst et enfin l'Hydrolyst. La difficulté s'accroît donc dans l'ordre.
• Les Phases:
Le Trio possède des phases communes, et vous les rencontrerez à chaque Eidolon. Il s'agit tout bonnement du déroulement du combat.
- Shield
Tout d'abord le Shield de l'Eidolon, dans les trois cas, il vous faudra passer en Tenno (Opérateur) afin de tirer avec votre Amplificateur, ce afin d'ôter le shield qui protège les Eidolons et pouvoir détruire leur parties nommées Synova.
- AoE Magnétique
Une fois la phase précédente réalisée, c'est-à-dire venir à bout du shield pour détruire une Synova, l'Eidolon tombe à terre et réalise alors une Aoe de type Magnétique faisant de lourd dégâts en plus d'enlever l'énergie. Pour éviter cela, l'ultime de Harrow, le 2 d'Oberon, le 4 de Limbo ou encore passer en Opérateur seront alors les solutions à votre portée pour contrer cette abilité. A noter que l'Aoe magnétique n'inflige
AUCUN dégât aux drônes.
- Vomvalyst
Comme déjà brièvement mentionné avant, des Vomvalyst viennent à l'aide aux Eidolons, ils peuvent venir durant le combat, ils peuvent alors régénéré l'Eidolon. Si tel est le cas, vous verrez un lien blanc de l'Eidolon à/aux Vomvalyst(s) qui le regen. Ils sont néanmoins attiré une fois toutes les Synova détruites. En effet, une fois toutes les parties détruites, l'Eidolon appelle au secours les Vomvalyst afin qu'ils le regen une ultime fois, les détruire amoindrira ainsi la vie de l'Eidolon au moment où il se relèvera dans un dernier barou d'honneur et ce, cette fois sans shield. A noter également que la dernière Aoe donc, a pour but d'appeler les Vomvalyst et n'infligera aucun dégâts.
- Le sang
Désolé pour le terme employé, il n'est peut-être pas approprié. Je m'explique, à chaque Synova détruite et/ou endommagée, du "sang" (de couleur bleu pour le Teralyst, Jaune pour le Gantulyst et Vert pour l'Hydrolyst) s'échappe de ces parties et tombe donc au sol en faisant des dégâts au contact (voyez ça comme du sang Alien dans le film du même nom). Attention donc où vous marchez ! Si les dégâts ne sont pas colossal, ils peuvent quand même être léthaux.
- Capturer
Enfin, pour réaliser une capture et de ce fait accéder à l'Eidolon, il vous faudra donc des drônes. Il vous en faudra 2 pour le Teralyst, 3 pour le Gantulyst et également 3 pour l'Hydrolyst. Soit un total de 8 drônes, les trajets déjà abordé plus haut, vont donc vous parler un peu plus à présent. En quoi consiste donc la capture et à quoi ça sert ? Très simple, afin d'avoir des loots supplémentaire, du focus mais également accéder à l'Eidolon suivant, vous devez récupérer des Coeurs. Ces coeurs, seront obtenable si vous réussissez à capturer l'Eidolon et ce grâce aux drônes (uniquement quand ils sont chargés [l'icône du drône devient alors bleu quand il est chargé]). Voici une image d'un coeur, ceux-ci apparaîtront à la place des drônes à la fin du combat, détruisant alors les drônes en question :
Une fois vos coeurs en possession, il vous faudra alors en sacrifier un pour invoquer l'Eidolon d'après (il n'existe pour le moment que 3 Eidolons, donc 2 coeurs à sacrifier).
• Déroulement des combats :- Le Teralyst :
Votre premier combat, également le plus facile mais surtout incontournable. Car en effet, avant de passer aux suivants, il vous faudra en venir à bout. Voici ces compétences afin de vous aider :
- Orbe : Une orbe d'énergie apparaît régulièrement (au-dessus de sa tête pour la location) du Teralyst et se scinde afin de créer des "missiles guidés" vers vous. Rien de bien alarmant, les dégâts sont moyen voir faible et la vitesse du projectile est tel, que vous pouvez l'esquiver.
- Onde de Choc/Aoe Repoussante : Le Teralyst va de temps à autre, tapper du pied au sol. Créeant de ce fait une onde de choc, qui à son contact vous repoussera (ou va vous ragdoll comme on dit sur Warframe). Afin d'éviter d'être projeter sur quelques mètres, préparez-vous tout simplement à sauter quand vous le verrez lever son pied, signe annonciateur de cette compétence.
- Attaque circulaire : C'est le "Teralyst Punch" si l'on peut dire. Il va avec son bras dans une portée circulaire tout découper sur son chemin. L'attaque peut infliger de lourd dégâts. Si vous êtes en train de viser avec une arme, pendant cette compétence, le jeu vous remettra automatiquement en vue à la 3° personne. Deux moyens d'esquiver cette habilité, en vous mettant hors de son angle (l'attaque a un angle de 90°) ou de passer dans le néant en Opérateur.
- Explosion Terrestre : Le Teralyst frappe le sol (pour différencier l'attaque avec l'onde de choc, il éxecute celle-ci en frappant du poing) et lance une série d'explosions selon votre positionnement, les dégâts peuvent vite devenir lourds, puisqu'ils sont plus importants à grande portée. Pensez encore au mode néant du Tenno pour éviter les dégâts !
/!\ Il existe une légère variante de cette compétence, c'est basiquement la même avec plus de précision et qui a en plus de celle-ci une portée de 25m en l'air.
- Barrage / Pluie de missiles : Le Teralyst va tirer avec son bras gauche en l'air, afin de créer un joli feu d'artifice ou plus précisement une rafale de projectiles s'battant sur le sol dans une zone plutôt large. Les dégâts sont colossaux, ça va vibrer de partout et c'est la * ! Pour passez au travers, deux astuces, le fameux mode néant de l'Opérateur et/ou des boucliers de Volt parallèle au ciel.
- Le Gantulyst :
Votre second combat, plus gros, plus grand et plus résistant que le précédent bien entendu. Dans le premier, vous avez appris à basculer entre Tenno/Warframe. Ici il en va de même, avec un peu plus de mécaniques.
Tout d'abord, sachez qu'il aura les mêmes compétences que le Teralyst, mais aura également les siennes qui lui sont propre dont voici:
- Orbe : Comme le Teralyst, une orbe qui va cibler à tour de rôle les joueurs avant de venir s'écraser sur eux. Le point de départ comme le Teralyst est au-dessus de sa tête, l'attaque étant plutôt lente, il est facile de l'esquiver.
- Les lasers : Des piliers lasers vont surgir du sol et vous tuer si vous êtes à l'intérieur. Pour en échapper, il suffit de regarder, une brume orange/jaune va s'échapper du sol quelques secondes avant l'apparition des lasers (signe de mort si vous restez dessus). Il est également possible de rester dessus et d'esquiver tout les dégâts en restant dans le vide en opérateur (touche ctrl par défaut).
- Disco Laser : Si vous connaissez le 4 de Mirage, cette compétence vous parlera. Puisqu'il s'agit à peu de chose près de la même chose, une boule va s'échapper du Gantulyst et diffuser des lasers à la manière d'un 4 de Mirage. Cette compétence remplace le barrage du Teralyst. A noter que comparé aux lasers qui surgissent du sol, ceux de cette compétence ne sont pas statique et tournent. Soyez donc sur vos gardes.
- Dôme : Le Gantulyst va s'entourer d'un dôme orange, le dôme va alors créer des dégâts à l'intérieur, attention donc à la vie de vos drônes. Et enfin, si vous avez été repousser et êtes à l'extérieur du dôme, vous ne pourrez infliger aucun dégât au Gantulyst que ce soit en Opérateur comme en Warframe ! Pensez donc à bien re-rentrer le cas échéant.
Enfin et pas des moindre, le dôme boost
deux compétences du Gantulyst. Si des lasers arrivent pendant un dôme, il y en aura casiment le double. De même, si le Gantulyst fait une Aoe repoussante avec le dôme actif, il y aura un total de 5 secousses pouvant vous repousser en dehors du dôme. Préparez vous donc en fonction.
Le reste du combat se déroulant de la même façon que pour le Teralyst, sortez votre Opérateur pour abattre son shield, pour ensuite détruire ses Synova. Attention le Gantulyst possède 2 Synova supplémentaire se situant au niveau de ses omoplates ! Assez difficile à viser si c'est votre première fois, je vous conseille donc de détruire ces 2 nouvelles parties rapidement afin de vous familiarisez avec.
• L'Hydrolyst :
Le combat final, encore plus gros, plus grand et plus (qui a dit chiant ?) résistant que le précédent ! La maîtrise de votre déplacement et le basculement entre Tenno/Warframe sera alors à son apogée pour en venir à bout. Comme son homologue précédent, il possède toutes les compétences du Teralyst avec des nouvelles qui lui sont propre dont voici :
- Orbe : Encore une fois, les siennes seront donc les Orbes vertes qui sortent des éclairs cette fois autour de lui et non au-dessus de sa tête. Elles sont plus précises et plus rapide. Il faudra donc être plus vigilant.
- La foudre : C'est le symbole de cet Eidolon et également son arme. Tout au long du combat, des zones électriques "nuageuse" vont pop sur le sol, déclenchant 2s après un éclair s'abattant sur la zone. Si vous êtes dedans, pensez à vous décaler pour éviter l'attaque. Si vous êtes en Tenno, de même ou alors il vous faudra timer votre passage dans le néant pour être immunisé. Si vous êtes touché par un éclair en Tenno, vous êtes retransféré automatiquement dans votre Warframe.
- AoE : Comme les autres avant lui, l'Hydrolyst va tapper du pied pour faire une Aoe qui va vous repousser si vous ne sautez pas au bon moment. Jusque là rien d'alarmant, mais l'Aoe de l'Hydrolyst ne s'arrête pas là. Elle va créer des geysers acide qui vont se transformer en pluie qui va elle, comme vous vous en doutez recouvrir le sol de façon acide. Et là, ça commence à faire beaucoup de choses, surtout que les ticks de dégâts du sol acide ont vite fait de vous mettre au sol, de vous retransférez en Warframe si vous étiez en Tenno. Bien évidemment le sol sera alors d'un vert quelque peu luisant, signe d'acidité. Attention où vous marchez donc !
- Pulsation : De temps à autres, l'Hydrolyst émet des pulsations (cercle d'un bleu très clair, casi' blanc, qui va se fracturé en plusieurs morceaux) et l'envoyer. Ce n'est pas réellement esquivable et n'a pas le mérite de l'être. Pourquoi en parler alors ? Tout simplement parce que l'entièreté du combat contre l'Hydrolyst est une déferlante de petit dégâts que l'on va se prendre dans la bouche, et non une grosse attaque venu de l'espace (ça aurait pu mais non). Donc ne vous alarmez pas ou ne paniquez pas, si la trasférence de votre Tenno prend fin malgré que vous ayez esquivé ceci ou cela, s'il vous reste peu de points de vie, une pulsation peut vous renvoyez dans votre Warframe.
- Portails : Je vous parlais que les Vomvalysts viennent en aide aux Eidolons, celui-ci ne fait pas exception à la règle, et en plus des Vomvalysts "régulier" si l'on peut dire, l'Hydrolyst fera alors apparaître un Portail de couleur rose :
Ces portails popant durant le fight, vont immuniser certains Vomvalysts aux dégâts, plutôt pénible donc si en plus ils se mettent à regen l'Hydrolyst. Détruisez donc sans attendre le portail dès que vous le voyez. Celui-ci est sensible aux armes comme aux attaques du Tenno.
- Red Vomvalyst & Vomvalyst Electrique : Comme si tout cela ne suffisait pas, notre ami a encore de la réserve sous le coude. Durant le combat, un Vomvalyst rouge peut apparaître, si tel est le cas, vous verrez une orbe rouge se déplacer vers des Vomvalyst, ce qui les transformera (ou les doppera c'est au choix) afin qu'ils deviennent des athlètes russe pour les JO (oui la comparaison est moche mais c'est l'idée). Le vomvalyst rouge va se déplacer infligeant des dégats devant lui dans un radius en cône (merci wikipedia) infligeant de lourd dégât.
Enfin le Vomvalyst "electrique ou bleu" est comme le rouge, il apparaît juste si l'Hydrolyst pousse un cri et se régènere, transformant alors le Vomvalyst rouge en bleu, celui deviendra une boule électrique ambulante immunisé aux dégâts (pouvant histoire de simplifier la tâche être lié à l'Hydrolyst [super \o/]) et disparaîtra de lui même.
Le déroulement du combat restant le même que les deux précédents. Abattez son shield, puis détruisez ses Synova, comme le Gantulyst, l'Hydrolyst possède 2 Synova se situant au niveau de ses omoplates.
- Anubis : Tout à fait. Après, si en effet sur le papier c'est mieux 4 Corrosive Projection. Je préfère quand même dire, que ce n'est pas obligatoire, en tant que Chroma/Rhino dans mon groupe, mon buff + le 1 de Volt et mon multiplicateur X2.5 en Zoom x3 avec le Lanka font qu'avec ou sans 4 projection corrosive (pour ne pas dire sans 95% du temps), une balle suffit à détruire une synovia. Pour donner un ordre d'idée des dégâts que j'inflige, avec tout ceci je met une balle entre 750k & 1M (dépend si le Kavat a décidé de m'aider et/ou si j'ai encore un buff Harrow actif, [ou encore si mon arcane vengeance proc] ce qui est censé arriver si l'on est assez rapide pour le shield).
Ceci dépendra donc du groupe (pour changer wouhou ^^). C'est un gain de temps considérable si manque de dégâts, après c'est difficile de dire là où le groupe pechera en terme de temps. Si c'est les dégats, la projection est une option valable et à considérer avec importance, s'il y a des difficultés pour charger un drône, l'aura ennemie sera mieux ; si vous avez tous 100% de résistance magnétique via double Arcane Zero, un siphon d'énergie pourra être un confort. Si vous êtes un Chroma Euphona + glaive, l'aura pistolet reste supérieure en terme de dégâts s'il n'y a pas 4 projo corro etc etc. Néanmoins, je rajouterai tes dires dans une maj du guide, il est toujours bon de le savoir ^^
J'en profite pour le répéter (je sais que c'est pas ton cas Anubis :p), mais les builds postés sont ceux que l'on utilise, ils sont donc modifiables à votre convenance et votre façon/besoin de jouer (nous les modifions nous-même en fonction de la compo), et ne sont en aucun cas là pour être bêtement c/c.
- Golgoth7 : A ma connaissance, il n'y a aucune compétence qui accroît la durée de la compétence d'autrui. A part crier au bug, je ne vois pas. Si jamais ceci t'arrives encore, essayes de sauter l'eau pour reset ton 4.