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Fortuna Le Guide


Bienvenue sur la Mise à jour Fortuna (24.1.2). Digital Extrême (DE) nous offre cette fois-ci un nouveau monde ouvert qui se situe sur Venus : La Vallée d'Orbis.

Vous pourez retrouver dans ce nouveau monde ouvert différentes activités comme des mise à prix, la pêche, la chasse, les courses de K-Drive, la fabrication de Kitgun (équivalent des zaws, mais pour arme secondaire), ainsi que la fabrication de compagnon MOA et bien d'autre contenue à l'avenir.

Votre périple commence par votre arrivée dans la ville Fortuna. Cette dernière est composée d'habitant sur-endetté par la Corporation Corpus et plus particulièrement Nef Anio, les obligeant ainsi à travailler éternellement pour eux afin de rembourser leurs dettes.

Ci dessous se trouve un petit guide vous permettant de faire connaissance avec les nouveaux contenus de la mise à jour.

1ère Partie : Union Solaris

  • Eudico : Elle vous propose les Mises à prix  pour le syndicat de l'Union Solaris et gère l'évolution du syndicat.
 
  • Le Bizness : Il vend tout le matériel pour la capture d'animaux et pour la pêche. Il vous proposera de sauver les espèces en voie de disparition en allant les capturer dans la vallée. De plus il vous permettra de démonter les poissons-robots  pêchés dans la vallée ou de les vendre contre de la réputation Union Solaris.

 

  • Ticker : Il vous propose d'éponger les dettes des habitants de Fortuna. La liste des personnes endettées change régulièrement. Il vous en coutera des crédits et souvent différentes ressources. Il vous donnera en échange des obligations de dettes qui servent à passer de niveau dans le syndicat de l'Union Solaris ou peuvent être échangées chez Ticker contre de la réputation Union Solaris ou contre des décorations personnelles.

 

  • Smokefinger : Il vous propose toutes les fournitures liées au minage, les outils, les BP pour raffiner les ressources minées ainsi que la possibilité d'échanger des gemmes contre de la réputation Union Solaris.

 

  • Zuud l'Effrontée : Il vous vend tout ce qui tourne autour des KitGun, arme secondaire fabricable comme on le souhaite (comme les Zaw de Cétus) et vend aussi des arcanes spéciaux que l'on peut installer sur les KitGun. Il vous permet de les monter quand vous aurez fabriqué tout les composants, et de les polire (augmente les stats et permet de gagner du Rang de Maitrise).

 

  • Legs : il vend les schéma pour construire un compagnon MOA de la façon que vous souhaitez. Il vous permet de l'assembler quand vous avez fabriqué les différentes parties et il vous permettra de le polir (+ de stats et rang de maitrise).

 

  • Roky : Meneur des Orphelins des conduits c'est chez lui que vous gérez le Syndicat des Orphelins des conduits. Il vous propose des schémas de K-Drive et de vous l'assembler une foi les parties fabriquées.

 

  • Little Duck : Elle gère le syndicat Vox Solaris, vous pourrez lui échanger des Tores contre de la réputation et acheter de l'équipement pour opérateur.
Par le biès d'Eudico vous aurez accès à des mises à prix vous permettant de gagner de la réputation pour l'Union Solaris ainsi que différentes récompenses.

Les grandes différences vis à vis des mises à prix de cétus sont :
  •  d'une part que chaque mission a un objectif bonus qui si réussit vous donne plus de réputation Union Solaris, et si vous arrivez à faire l'objectif bonus sur toutes les missions, la dernière vous rapportera en plus 2 récompenses au lieu d'une.
  • d'autre part, vous pourrez prendre vos mises à prix directement dans la vallée d'Orbis au PNJ se trouvant à coté de la porte d'arrivée. De plus sur différentes zones de la vallée des points sont capturables par le biès d'une petite défense, qui vous proposeront aussi des mises à prix.
Pour débuter en chasse il vous faudra avant tout acheter chez "Le Bizness" un fusil tranquillisant ainsi qu'un appeau appelé Echo-Leure, un par type d'animaux à chasser. L'achat réalisé et le fusil équipé dans vos consommables rendez-vous dans la vallée. Une fois dedans sortez votre fusil, sur la carte apparaîtra des points de départ de pistage.

À noter : Que si vous passez en archwing les points disparaîtront jusqu'à ce que vous ressortiez le fusil, alors qu'en passant en K-Drive, les marqueurs resteront visibles.

Quand vous arriverez sur place, vous trouverez des déjections :

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À noter : Si vous regarder la déjection un nom s'affichera ce qui vous permettra de savoir qu'elle animal vous allé chasser (donc de l'ignorer si cette animal ne vous intéresse pas).

Après avoir appuyé sur "interaction" (dépends de vos touches) le pistage débutera et vous pourrez commencer à suivre les empruntes de l'animal.

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Après ce jeu de piste, vous arriverez à un point d'intérêt de l'animal, sur place, il vous faudra sélectionner l'Echo-Leure de l'animal en le validant. Une barre vertical noir apparaît alors à votre droite avec un point lumineux dedans (en 3 dans le screen juste en dessous) que vous déplacez en montant et descendant votre souris. L'opération consiste à afficher un point bleu vif, puis à activer l'Echo-Leure. L'animal vous répondra et si vous êtes assez vigilant vis-à-vis de la provenance du son, vous pourrez savoir de quelle direction il est susceptible d'arriver.

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Légende  :

1 = Vos raccourcis. Touche 1 (Par Défaut) : le fusil tranquillisant. Touche 2 (Par Défaut) : vos écho-leurres (Laisser appuyer pour sélectionner l'écho-leure de l'animal.). Touche 3 (Par Défaut) : rien
2 = Les étapes de la chasse : 1re case, le pistage, 2e case utilisée l'echo-leurre pour attirer l'animal, 3e case : l'animal arrive, il faut l'endormir, 4e case : récupération de l'animal endormi.
3 = Fréquence de l'Echo-leurre.

Quand il vous aura répondu un marqueur apparaîtra sur la barre verticale de l'appeau. Maintenant, il vous faudra activer l'Eccho-Leure au niveau de la marque qui commencera à se déplacer, il faudra donc la suivre au mieux.

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Si c'est une réussite, l'animal arrivera (il y en aura 3 pour les pobbers.) reprenez votre fusil tranquillisant et trouver une zone un peu éloignée, car il peut vous détecter soit par la vue (les hauteurs sont assez conseillées.) soit par l'odorat donc faites aussi attention au sens du vent !

Certains pouvoirs de Warframe peuvent vous faciliter la tache :
  • L'invisibilité: pour ne pas être vu.
  • Le silence de Banshee et l'invisibilité feutrée de Loki (mod d'augmentation) : pour que le tir de fusil ne fasse pas de bruit et ne l'alerte pas si vous avez raté (où n'alerteront pas les autres si se sont des pobbers)
  • Le sommeil d'Ivara et d'Equinox : pour les endormir sans fusil, mais il faut les récupérer avant que le sort ne prenne fin.
  • Le 1er pouvoir de Revenant : les rangs amicaux donc ne fuient pas
  • Le 1er pouvoir de Trinity : les soulèvent vous laissant le temps de les viser.

D'autres sorts de contrôle ne marchant pas :
  • Bastille de Vauban

Pour chaque animal, vous gagnez un jeton et de la réputation Union Solaris. Les jetons sont échangeables contre des peluches et si vous en avez un de chaque, contre un badge.
Comme sur Cetus, vous pourrez pécher dans la vallée d'ordis mais ce ne sont pas vraiment des poissons, plutôt des robots-poissons qui sont présent pour analyser ou traiter l'environement. Du coup rien de vivant, mais ça ne vous rebutera pas pour les récupérer.

Les harpons traditionnels de Cetus marchent contre ces poisson robotique, mais les endommages ce qui réduira les ressources obtenu quand vous les démantèlerez. Du coup vous trouverez un harpon électromagnétique chez The Bizness, il a aussi une version amélioré qui étourdira les autres poissons quand vous en pêchez un, les immobilisant presque (ils reculent lentement et la zone rouge pour les capturer est plus grande)

La pêche vient aussi avec un changement de gameplay. Quand vous toucherez un poisson une barre horizontal apparaîtra avec une zone rouge. Un marqueur va alors se déplacer et il faut cliquer quand celui-ci est dans la zone rouge, si vous laissez passer le marqueur sans cliquer il repart dans l'autre sens plus vite avec une nouvelle zone, ceci 3 fois max.  Si vous ratez la zone le poisson se sauve.

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Comme sur Cetus, il y a différentes zones de pêche où l'ont trouve différent type de poissons :
  • Le lac central en face de l'entrée de Fortuna ainsi que le lac derrière l'entrée de Fortuna
  • Les petits lacs et les rivières
  • Les lacs souterrains


Voici une carte détaillée (En Anglais) des différentes zones de pêche. Cette carte offre aussi d'autres informations, mais ce qui nous intéresse ici ce son les zones de pêche.
 



(Cette carte a été créée par un membre du warframe reddit du nom de DeadNexus_ dont le lien peu être retrouver ICI.)

De plus il y a un cycle de chaleur dans la vallée, une période froide d'une durée de 20 minutes, et une période chaude d'une durée de 6 minutes. Durant ces périodes les poissons du grand lac et ceux des petits lacs  et rivière changent.

Il existe aussi des point d'interet sous la forme d'effet lumineux au dessus de l'eau, c'est dans ces eaux que les poissons rares apparaîtront surtout grace aux appâts (mais ils peuvent apparaître sans aussi mais rarement).
 

Enfin pour fini tout comme sur cetus il est possible de s'équiper d'appât afin d'attirer les poissons parmi tous ceux disponible seul deux sont réellement important "Appât Synathid" et "Appât Tromyzon" le premier, car ils sont rares et le deuxième parce qu'ils sont rares et n'apparaissent qu'en période chaude, le reste des robot-poissons se trouvent très facilement sans appât.

Les appâts de cetus fonctionnent aussi dont “L'appât Luminos” qui vous sera extrêmement utile afin de repérer plus facilement les poissons les plus rares.

À noter : Des bugs son présent les appâts pouvant à certains endroits, ne pas flotter à la surface et disparaît. Dans ce cas, la déplacez-vous un peu plus loin et relancer en un.

Avoir ou utiliser à booster de ressource vous aide à multiplier vos poissons surtout les plus rares.


Liste des ressources par poisson :

Légende : F = uniquement période froide ; C = Uniquement période chaude ; R = poisson rare.






 
Avec la vallée d'Orbis vient aussi un changement sur le fonctionnement du minage (changement fait sur Cetus aussi). Il n'y a plus de contour à suivre mais  une jauge à remplir et à arrêter au bon moment.
Les lasers d'extraction de Cetus marchent pour le minerai de la vallée d'Orbis mais il vous faudra le laser d'extraction vendu par Smokefinger pour pouvoir extraire les gemmes les plus rares de la vallée.

Quand vous arriverez face a un filon, il apparaîtra de 1 à 3 rond lumineux correspondant à différents points d'extraction. Il vous faudra alors en viser un puis utiliser votre laser. Un cercle de couleur apparaîtra et et les lumières s'éclaireront au fil de la progression. Une zone encadrée en blanc apparaîtra plus ou moins grande et pouvant bouger , c'est la zone optimum d'extraction pour avoir le plus de ressources possibles, plus vous vous arrêterez au centre de cette zone plus vous récupérerez de ressources. Il peut aussi apparaître une seconde zone toute petite, si vous arrivez à vous arrêtez dedans vous gagnerez en plus des gemmes.

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Une fois tout les points lumineux du filon fait, vous récupérez les ressources.
Si vous manquez les zones pas de panique vous gagnez quand même des ressources mais en plus faible quantité.

A noter : Si vous vous éloignez un peu du filon les points se réinitialiseront
Les tores sont une ressource qui vous sera nécessaire pour fabriquer Garuda et monter votre syndicat du Vox Solaris.

Il y a quatre types de Tores :
  • Tore Vega qui peuvent se drop au Port Spacial
  • Tore Calda qui peuvent se drop au Laboratoir d'Enrichissement
  • Tore Sola qui peuvent se drop au Temple du Profit
  • Tore Crisma qui se drop en tuant l'Orbe Heists (voir onglet suivant)
Ils peuvent drop à l'intérieur ou à l'extérieur de ces zones là sur les ennemis.

De plus ils peuvent apparaître (sauf celui du boss) dans certains endroit de la vallée le plus souvent dans des grottes et toujours aux mêmes endroit (mais ils n'apparaissent pas pour autant tout le temps). Voici une carte faite par Joldanis recensant les zones :
 

2ème Partie : Les Orbes

Le combat de l'Orbe Heists est introduit par une série de 4 mises à prix qui sont accessibles au QG du Vox Solaris (là où est Little Duck). Les mises à prix sont rejouable pour les divers récompenses qu'elles offrent.

Attention :
 
Pour pouvoir affronter l'Orbe Heists, il vous faut en premier lieu, vous équiper du lanceur d'arme archwing dans vos consommables et installer un Gravimag sur une arme archwing. Seul les armes archwings catalysées peuvent être équipées d'un Gravimag. (le premier Gravimag s'obtient dans la phases 3 des mises à prix du QG en récompense, les autres, il vous faudra récupérer le schéma dans le dojo.)

Phase Combat :
 
Pendant votre combat avec l'Orbe Heists, vous aurez affaire à plusieurs phases !
 
  • 1re phase  Bouclier : Tant que l'Orbe Heists à du bouclier elle n'est sensible qu'à un seul et unique type de dégât à la fois. Le type de dégât auquel elle est sensible est affiché en vert au milieu de son front. Elle change régulièrement de type de dégât ou  lorsqu'elle a subit trop  de dégât.
 
  • 1re phase  Vie : Lorsque l'Orbe Heists perd son bouclier, elle devient sensible à tous les dégâts, mais uniquement ceux des armes lourdes d'archwing. Donc à ce moment-là équipé-vous en.
À noter : qu'il y a un temps d'animation vous bloquant sur place pendant que vous  vous équipez de votre arme archwing, vous rendant sans défense durant ce temps. Cachez vous avant.
 
En premier lieu, commencez par détruire ses quatre pattes, puis une fois détruites vous pourrez attaquer le corps de l'Orbe Heists. Quand elle aura perdu 1/3 environ de sa vie, elle lancera 4 balises protectrices. Elles émettent une sphère bleue comme celle d'un nulifier et un rayon lumineux partant vers l'Orbe Heists. Quand vous les aurez détruites l'Orbe redeviendra sensibles aux dégâts d'arme d'archwing et il faudra recommencer par les pattes puis le corps.
 
  • 2e phase Bouclier : Une fois sa vie descendue encore un peu plus l'Orbe récupère son bouclier qu'il faudra détruire comme lors de la première phase.
 
  • 2e phase Vie : Même chose que la 1ère phase Vie, sauf qu'elle lancera 6 balise au lieu de 4 et récupérera son bouclier quand vous les aurez toutes détruite, vous passerez donc directement à la dernière phase bouclier.
 
  • 3e phase  Bouclier : Même mécanique que les précédentes phases Bouclier.
 
  • 3e phase  Vie : La dernière qui finira par la destruction de l'Orbe Heists.

ATTENTION : La destruction de l'orbe enclenchera automatiquement un compte à rebours invisible (1 minutes je pense) d'auto-destruction de l'Orbe et l'explosion mettra à terre toutes personnes à 500m à la ronde. Les récompenses resteront sur place si vous ne les avez pas prises avant.

Récompenses :
 
Lors de la destruction de l'Orbe Heists voici les récompenses qu'elle laisse.
 
1 Tore Crisma (valent 6000 points de syndicats)
1 dette familiale, 2 dettes d'avance de font, 3 dettes médicales.
Parfois un articula du boss pour décorer votre vaisseau.

Préparation et équipement :
 
Armes :

Il faut ici privilégier la diversité de vos dégâts, et se coordonner avec le reste de votre équipe pour couvrir le plus possible de type de dégât.

À noter : les armes de corps-à-corps en général ne sont pas optimales contre elle, mais certain dont les armes de type glaive ou pistolame, fonctionnent bien. 
 
Warframes :
 
Pour le moment, la meilleure stratégie reste les warframes de type buff (Genre : chroma) ainsi qu'une warframe de type soutient (Genre : Oberon). Mais les warframes de type tank/résistant ne sont pas à exclure.
 
  • Chroma puissance/feu : vous permettant de faire d'énorme dégâts avec son 3e pouvoir et de mieux résister et d'augmenter votre vie avec son 2e pouvoir.
  • Oberon puissance/tank : pour soigner en permanence ses coéquipiers.
  • Nezha puissance : bonne capacité à résister aux dégâts

Si vous avez des warframes à conseiller pour combattre l'Orbe Heists n'hésitez pas à poster un commentaire en bas de page. (veuillez a préciser en quoi elle est bien contre le boss. Pouvoir, etc.)
 
Mods :
 
Mods très utiles lors du combat contre l'Orbe Heists :
 
 Arcanes :
 
  • les arcanes de défense/soin (Gardien, Grâce, etc)
  • les arcanes d'opérateur qui soigne votre Warframe
 
Focus :

A définir !
Seconde orbe que l'on peut combattre et qui se trouve en temps normal au tour du temple du profit.
Elle est lié à l'évènement "Dettes Ensevelies"  qui reviendra régulièrement comme le "Fléau Céleste" sur les pleines d'Eidolon.

Pour commencer il vous faudra récupérer la ressource spéciale que vous gangez quand vous faite une série de 4 fracture thermique avec la même capsule de refroidissant.

Quand vous avez suffisamment de ressource (quantité nécessaire inconnu pour le moment) vous devrez aller à la Plateforme 12. L'entrée se trouve dans une grotte à l'Est de Fortuna au pied d'une arche de pierre (screen a venir).
Une fois dans les ruines, cherchez à l'étage une console (lumiere rouge avec manettes) et activez là pour débuter le combat.

Conseil important : Ne pas faire le combat en solo !! c'est possible, mais la phase 2 s'en trouve plus compliqué car il faut être partout à la fois.
Pour l'équipement rien de particulier, des bonnes armes pour tuer les arknoides lvl 50 rapidement, et de quoi résister aux attaques du boss (dépend de la compo de la team)


 
1ère Phase :

La première partie du combat se déroulera dans les ruine de la Plateforme 12 et se fera en plusieurs étapes :
  • Il vous faudra tout d'abord faire chuter l'Exploiteur en détruisant simplement les rocher sur lesquels elle se tiens.
  • Une fois au sol vous devrez détruire ses systeme d'aération, ce sont des cylindres sur son corps (dans son dos principalement) une fois fait elle changera de place
  • les cylindres vont se recouvrir de glace à partir de ce moment là il faudra chercher dans la zone des capsule de liquide thermique que vous lancerez sur les cylindres congelés pour les décongeler. Ils se lancent avec le bouton de tir secondaire (clic molette de base) et vous pouvez tirer dessus en l'air pour la faire exploser.
  • quand vous aurez décongelé un cylindre il faudra tirer dessus pour le détruire.
  • quand il n'en restera plus qu'un elle se perchera plus haut, il faudra procéder de la même façon aussi. une fois tout les cylindres détruit vous passerez à la phase 2
2ème phase :

La deuxième partie du combat se déroule en extérieur, donc ressortez de la Plateforme 12 et entamer le combat.

L'objectif est de faire surchauffer l'Exploiteur, une jauge de temperature apparait en haut a gauche de votre écran. L'Exploiteur gagnera en température petit a petit.
Cependant des araknoides réfrigérantes apparaîtront tout au long du combat un peut partout autour de la zone de combat et iront refroidir l'Exploiteur. Détrusez les avant pour éviter celà.
Mais ça ne suffira pas, arrivé à mi-surchauffe l'Exploiteur plante son arme au sol et s'y colle lui faisant baisser sa température.
Vous aurez sûrement remarqué que l'Exploiteur fait apparaître des fractures, il faudra les utiliser, de la même façon que vous l'avez fait pour récupérer les ressources thermique, en utilisant sur les fractures une capsule de refroidissant laissé par les araknoides . Elle se refermeront tout de suite et vous laisseront une capsule de liquide thermique que vous pourrez alors jeter sur le boss pour faire monter plus vite sa température.

Une fois la surchauffe atteinte, l'Exploiteur tombe à terre, sautez dessus pour déclencher une animation où vous enlevez un de ses radiateurs et perdra son bouclier. Vous pourrez donc  en suivant attaquer l'Exploiteur avec vos armes. Mais au  1/3 de sa vie perdu il récupère son bouclier. Il vous faudra alors recommencer à le mettre en surchauffe. L'opération est donc a répéter deux fois de plus pour achever l'Exploiteur.
 
Récompenses :
  • Hildryn Neuroptique
  • Hildryn Chassis
  • Hildryn Système
  • Tore de l'Exploiteur
  • Articula de l'Exploiteur
  • Ephemera électrique

 

Commentaires

Affropiaf
16/01/2019 à 06h05
apres deux run solo, il est possible de faire l'orb vallis avec un inaros umbra .
Il existe une astuce pour les munitions d'archgun ( avoir full munition sans tuer les mobs specifique ou attendre le cd de l'archgun )
Affropiaf
16/01/2019 à 06h06
Il est possible de changer le type d'element que l'orb est sensible via l'operateur (meme procedure que pour enlever les resistances des sentiens/ stalker)
Affropiaf
16/01/2019 à 08h25
concernant l'arch gun, le corvas est le plus efficasse ( 3 tir chargé par patte)
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